Programming Examples

De verlichting in een sporthal aan twee kanten van een gordijn bedienen

Use case

De sporthal is verdeeld in 2 speelzones, van elkaar gescheiden door een automatisch gordijn. 

Wanneer het gordijn gesloten is, wordt de verlichting in beide zones afzonderlijk bediend met 2 drukknoppen.

Wanneer het gordijn open is, wordt de verlichting in beide zones als geheel bediend met één van de 2 drukknoppen.


Procedure

De bedieningen en toestellen creëren
  1. Creëer de 2 enkelvoudige drukknoppen, één voor elke speelzone (PB1 en PB2).

  2. Creëer 2 lichtkringen, één voor elke speelzone (LAMP1 en LAMP2)

  3. Creëer een koppeling met extern systeem (OUT1). Dit contact wordt gesloten wanneer het gordijn gesloten is.

https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/NL/SPE_014_213_01.png

De voorwaarde creëren

Creëer een voorwaarde (COND1) voor het activeren van de shiftfunctie op beide drukknoppen wanneer het gordijn gesloten is
(OUT1 = waar). Gebruik de volgende logica:

  • IF extern contact OUT1: Aan/uit = waar

  • THEN (PB1: Shift = shift actief) en (PB2: Shift = shift actief)

  • ELSE (PB1: Shift = shift niet actief) en (PB2: Shift = shift niet actief)

Met de shiftfunctie kun je een knop verschillende acties (basisacties of routines) laten uitvoeren naargelang zijn toestand (normaal of shift).



https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/NL/SPE_014_213_02.png

De basisacties creëren
  1. Creëer een basisactie (BASIC1) om de verlichting te bedienen in speelzone 1, wanneer het gordijn gesloten is. Selecteer LAMP1 en PB1-shift.

  2. Creëer een basisactie (BASIC2) om de verlichting te bedienen in speelzone 2, wanneer het gordijn gesloten is. Selecteer LAMP2 en PB2-shift.

  3. Creëer een basisactie (BASIC3) om de verlichting te bedienen in beide zones, wanneer het gordijn open is. Selecteer LAMP1, LAMP2, PB1-normaal en PB2-normaal.

https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/guideimages/Screenshots/V2.9/NL/SPE_014_213_03.png

De kast vullen en de toestellen adresseren

Vul de kast met ...

en adresseer de volgende toestellen ...

een schakelmodule (3X) 2U (

MOD1

)

  • lichtkring zone 1 (LAMP1).

  • lichtkring zone 2 (LAMP2).

een digitale sensormodule 2u (

MOD2

)

extern contact (OUT1).



Voorbeeld

Klik hier om het programmeervoorbeeld (nhc2-bestand) te downloaden.