Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Published by Scroll Versions from space DSMNHCIIV2 and version 2.0
Sv translation
languageen

You establish a link between the players in the drawing area (e.g. switched lighting circuit, roller shutter, digital sensor, etc.) and the corresponding input or output of a module. The order in which you assign players to a module will depend on how the wiring is done.

Starting point

Procedure

  1. In the right-hand button bar, click on the button Assign players.
    Result:
    The Assign players pane appears.
    Image Added
  2. Click on the module to which you want to assign players.
    Result:
    The Assign players to (name of the module) pane appears and shows an overview of the assigned players.
    Image Added
  3. Click on the plus sign of the player concerned to add it to the module.
    Result:
    In the drawing area the player is marked as assigned and the number of its position in the module is shown.

    Info
    Players are assigned in the order in which you click on them. You can also click on a number in the pane first and assign a player to that position by clicking on the plus sign of that player.

    Image Added

  4. Click the Close button to return to the Fill cabinet overview window.

Excerpt Include
Créer une armoire
Créer une armoire
nopaneltrue


Sv translation
languagenl

Je legt een link tussen de spelers in het tekenvlak (bv. geschakelde lichtkring, rolluik, digitale sensor, ...) en de bijhorende in- of uitgang van een module. De volgorde waarin je spelers aan een module toewijst, hangt af van hoe de bedrading wordt uitgevoerd.

Startpunt

Procedure

  1. In de rechterknoppenbalk, klik op de knop Spelers toewijzen.
    Resultaat:
    Het Spelers toewijzen deelvenster verschijnt.
  2. Klik op de module waaraan je spelers wilt toewijzen.
    Resultaat:
    Het deelvenster Spelers toewijzen aan (naam van de module) verschijnt en toont een overzicht van de gekoppelde spelers.
  3. Klik op het plusteken van de desbetreffende speler om die toe te wijzen aan de module.
    Resultaat:
    De speler krijgt op het tekenvlak de aanduiding dat hij toegewezen is en het cijfer van zijn positie op de module.

    Info
    De spelers worden toegewezen in de volgorde waarin je ze aanklikt. Je kunt ook eerst in het deelvenster op een cijfer klikken en een speler aan die positie toewijzen door op het plusteken van die speler te klikken.


  4. Klik op de knop Sluiten om terug te keren naar het overzichtsvenster Kast vullen.

Excerpt Include
Créer une armoire
Créer une armoireCreating a cabinetCreating a cabinet
nopaneltrue