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Sv translation
languageen

You can create a conditional action for players. This allows you to make a player perform different actions depending on whether the condition is fulfilled or not.

There are four models:

ModelLogicIllustration
1

If a condition is fulfilled, an action must be performed.

Otherwise nothing happens.

2

If a condition is fulfilled, an action must be performed.

Otherwise a different action must be performed.

3

If condition 1 is fulfilled, an action must be performed.

If condition 2 is fulfilled, a different action must be performed.

Otherwise nothing happens.

4

(for a push button)

If a condition is fulfilled, an action must be performed.

This action will depend on the status of the push button: normal or shift.

More information: see Shift function.

What players can you use?

IFTHEN/ELSE
  • status of (virtual) output(s)
  • status of input(s) (except buttons)
  • status of advanced action(s)
  • time schedule(s)
  • all outputs
  • certain possibilities of advanced actions
  • notification(s) (push or informative)
  • controls (see Shift function)

    Info

    You can choose to leave THEN or ELSE blank

Sv translation
languagenl

Je kunt voor spelers een voorwaardelijke actie aanmaken. Daardoor kun je een speler verschillende acties laten uitvoeren naargelang aan de voorwaarde is voldaan of niet.

Er zijn vier modellen:

ModelLogicaIllustratie
1

Als aan een voorwaarde is voldaan, dan moet een actie uitgevoerd worden.

Anders gebeurt er niets.

2

Als aan een voorwaarde is voldaan, dan moet een actie uitgevoerd worden.

Anders moet een andere actie uitgevoerd worden.

3

Als aan voorwaarde 1 is voldaan, dan moet een actie uitgevoerd worden.

Als aan voorwaarde 2 is voldaan, dan moet een andere actie uitgevoerd worden.

Anders gebeurt er niets.

4

(voor een drukknop)

Als aan een voorwaarde is voldaan, dan moet een actie uitgevoerd worden.

Die actie hangt af van de status van de drukknop: normaal of shift (geschakeld).

Meer info: zie Shiftfunctie.

Welke spelers kun je gebruiken?

IFTHEN/ELSE
  • status van (virtuele)uitgang(en)
  • status van ingang(en) (met uitzondering van knoppen)
  • status van geavanceerde actie(s)
  • tijdschema(s)
  • alle outputs
  • bepaalde mogelijkheden van geavanceerde acties
  • melding(en) (pushmelding of informatieve melding)
  • bedieningen (zie Shiftfunctie)

    Info

    Je kunt kiezen om THEN of ELSE leeg te laten

Sv translation
languagefr

Vous pouvez créer une action conditionnelle pour des acteurs. Vous pouvez ainsi faire exécuter différentes actions par un acteur, selon qu'il est répondu ou non à la condition.

Il existe quatre modèles :

ModèleLogiqueIllustration
1

S'il est répondu à une condition, une action doit être exécutée.

Dans le cas contraire, rien ne se passe.

2

S'il est répondu à une condition, une action doit être exécutée.

Dans le cas contraire, une autre action doit être exécutée.

3

S'il est répondu à la condition 1, une action doit être exécutée.

S'il est répondu à la condition 2, une autre action doit être exécutée.

Dans le cas contraire, rien ne se passe.

4

(pour un bouton-poussoir)

S'il est répondu à une condition, une action doit être exécutée.

Cette action dépend de l'état d'un bouton-poussoir : normal ou shift (commuté).

Plus de détails : voir Fonction shift.

Quels acteurs pouvez-vous utiliser ?

IFTHEN/ELSE
  • état de la (des) sortie(s) (virtuelle(s))
  • état de l'(des) entrée(s) (à l'exception des boutons)
  • état de l'(des) action(s) avancée(s)
  • consigne(s) horaire(s)
  • toutes les sorties
  • certaines possibilités d'actions avancées
  • notification(s) (notification push ou notification informative)
  • commandes (voir Fonction shift)

    Info

    Vous pouvez choisir de laisser THEN ou ELSE vide.