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Sv translation
languageen

You establish a link between the players in the drawing area (e.g. switched lighting circuit, roller shutter, digital sensor, etc.) and the corresponding input or output of a module. The order in which you assign players to a module will depend on how the wiring is done.

Starting point

Procedure

  1. In the right-hand button bar, click on the button Assign players.
    Result:
    The Assign players pane appears.
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  2. Click on the module to which you want to assign players.
    Result:
    The Assign players to (name of the module) pane appears and shows an overview of the assigned players.
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  3. Click on the plus sign of the player concerned to add it to the module.
    Result:
    In the drawing area the player is marked as assigned and the number of its position in the module is shown.

    Info
    Players are assigned in the order in which you click on them. You can also click on a number in the pane first and assign a player to that position by clicking on the plus sign of that player.

    Image RemovedImage Added

  4. Click the Close button to return to the Fill cabinet overview window.

Excerpt Include
Creating a cabinet
Creating a cabinet
nopaneltrue


Sv translation
languagenl

Je legt een link tussen de spelers in het tekenvlak (bv. geschakelde lichtkring, rolluik, digitale sensor, ...) en de bijhorende in- of uitgang van een module. De volgorde waarin je spelers aan een module toewijst, hangt af van hoe de bedrading wordt uitgevoerd.

Startpunt

Procedure

  1. In de rechterknoppenbalk, klik op de knop Spelers toewijzen.
    Resultaat:
    Het Spelers toewijzen deelvenster verschijnt.
  2. Klik op de module waaraan je spelers wilt toewijzen.
    Resultaat:
    Het deelvenster Spelers toewijzen aan (naam van de module) verschijnt en toont een overzicht van de gekoppelde spelers.
  3. Klik op het plusteken van de desbetreffende speler om die toe te wijzen aan de module.
    Resultaat:
    De speler krijgt op het tekenvlak de aanduiding dat hij toegewezen is en het cijfer van zijn positie op de module.

    Info
    De spelers worden toegewezen in de volgorde waarin je ze aanklikt. Je kunt ook eerst in het deelvenster op een cijfer klikken en een speler aan die positie toewijzen door op het plusteken van die speler te klikken.


  4. Klik op de knop Sluiten om terug te keren naar het overzichtsvenster Kast vullen.

Excerpt Include
Creating a cabinet
Creating a cabinet
nopaneltrue


Sv translation
languagefr

Vous établissez un lien entre les acteurs dans le canevas (ex. circuit d'éclairage, volet, capteur numérique, etc.) et la sortie ou l'entrée correspondante d'un module. L'ordre dans lequel vous attribuez des acteurs à un module dépend de la manière dont le câblage est réalisé.

Point de départ

Procédure

  1. Dans la barre d'outils de droite, cliquez sur le bouton Attribuer des acteurs.
    Résultat :
    La fenêtre partielle Attribuer des acteurs apparaît.
  2. Cliquez sur le module auquel vous voulez attribuer des acteurs.
    Résultat :
    La fenêtre partielle Attribuer des acteurs à (nom du module) apparaît et affiche un aperçu des acteurs liés.
  3. Cliquez sur le signe plus de l'acteur correspondant pour attribuer celui-ci au module.
    Résultat :
    Sur le plan de travail, l'acteur est affecté de l'indication qu'il est attribué et du chiffre de sa position sur le module.

    Info
    Les acteurs sont attribués dans l'ordre dans lequel vous cliquez sur eux. Vous pouvez aussi cliquer d'abord sur un chiffre dans la fenêtre partielle et attribuer un acteur à cette position en cliquant sur le signe plus de cet acteur.

  4. Cliquez sur le bouton Fermer pour revenir à la fenêtre récapitulative Remplir l'armoire.

Excerpt Include
Creating a cabinet
Creating a cabinet
nopaneltrue