Skip to main content
Skip table of contents

Volet avec commande de moteur spécifique

Dans ce plan à étapes, un volet est programmé au moyen d'une commande de moteur spécifique. Celle-ci permet d'ouvrir ou de fermer le volet complètement ou partiellement.

Le point de départ de ce plan est un projet où la partie Informations projet a déjà été remplie et qui dispose déjà d'un plan dessiné ou chargé.

Parcourez les étapes constituant Ajouter un nouveau projet puis Dessiner un plan ou Chargez une image de fond si vous n'avez encore aucun projet.

Cliquez sur Création en haut de l'écran.

Cliquez sur ajoutez une sortie.

Cliquez sur volet dans la liste déroulante de la partie droite de l'écran.

La sortie apparaît sur le plan.

Ce plan fonctionne aussi pour les stores, vénitiens et autres.

Faites glisser le volet au bon endroit et donnez-lui un nom reconnaissable.

Choisissez un lieu existant dans la liste déroulante ou cliquez sur ajoutez un lieu si celui-ci n'a pas encore été défini.

Cliquez sur modifiez les réglages de base pour régler le temps de transit du volet.

Une fenêtre pop-up apparaît.

Le nom du volet dans la fenêtre pop-up peut prêter à confusion car le logiciel n'a pas encore repris le nom que vous venez d'encoder.

Saisissez les temps de transit mesurés ou connus.

Cliquez sur enregistrer.

La fenêtre pop-up se ferme.

Cliquez sur enregistrer.

Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.

Répétez les étapes jusqu'au moment où vous avez ajouté tous les volets qui seront commandés par la commande de moteur.

Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.

Cliquez sur ajoutez une entrée.

Cliquez sur commande de moteur simple dans la liste déroulante de la partie droite de l'écran.

L'entrée apparaît sur le plan.

L'entrée choisie est spécifique à la commande de moteurs de volets, stores vénitiens et autres. Mais vous pouvez aussi commander ces sorties avec un bouton-poussoir double, comme l'explique le plan par étapes Volet avec bouton-poussoir double.

Faites glisser la commande de moteur au bon endroit et donnez-lui un nom reconnaissable.

Choisissez le lieu des volets dans la liste déroulante.

Cliquez sur enregistrer.

Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.

Cliquez sur ajoutez une action.

L'action apparaît sous forme d'info-bulle dans le plan.

Faites glisser l'action vers un lieu logique et clair pour vous, par exemple au niveau de l'entrée ou sortie pertinente.

Donnez un nom à l'action.

Choisissez un lieu existant de la liste à choix multiple ou cliquez sur Ajouter un lieu si vous n'aviez pas encore défini le lieu.

Si vous liez l'action à un écran tactile, le nom de l'action s'y affiche.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet acteurs.

Cliquez sur le(s) volet(s) et la commande de moteur sur le plan pour les lier à l'action.

Faites éventuellement glisser les acteurs pour rendre les connexions mieux visibles. Vous pouvez supprimer une connexion entre action et acteur en cliquant sur le signe moins.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet comportement de base.

Le comportement d'une commande de moteur spécifique est prédéfini et ne peut pas être modifié.

Cliquez sur De quel comportement s'agit-il ? pour voir le comportement prédéfini de la commande du moteur.

Une fenêtre pop-up apparaît.

Cliquez sur fermer pour fermer la fenêtre pop-up.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet conditions.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet automatisation du temps.

Cliquez sur enregistrer.

Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.

Poursuivez avec Conception de l'armoire et Réalisation.


JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.