Skip to main content
Skip table of contents

Touche panique avant la v1.13 du logiciel

Le point de départ de ce plan à étapes est un projet dans lequel différentes entrées, sorties et actions ont déjà été définies.

Dans ce plan par étapes, vous programmez une touche panique qui déclenche de jour la sirène intérieure et de nuit les lampes également. Un capteur de lumière est installé à cet effet comme acteur de condition.

Parcourez les étapes constituant Ajouter un nouveau projet puis Dessiner un plan ou Chargez une image de fond si vous n'avez encore aucun projet.


Cliquez sur Création en haut de l'écran.

Cliquez sur ajoutez une entrée.

Cliquez sur bouton-poussoir simple avec LED dans la liste déroulante de la partie droite de l'écran.

L'entrée apparaît sur le plan.

Faites glisser le bouton-poussoir jusqu'au bon endroit sur le plan, par exemple dans la chambre.

Donnez un nom reconnaissable au bouton-poussoir.

Choisissez un lieu existant dans la liste déroulante ou cliquez sur ajoutez un lieu si celui-ci n'a pas encore été défini.

Cliquez sur modifiez les réglages de base.

Une fenêtre pop-up apparaît.

Modifiez le temps d'opération en appuyer longuement pour éviter que la sirène intérieure ne se déclenche quand on touche brièvement la touche panique de manière inopinée.

Faites par exemple passer le temps d'opération à 4 secondes. C'est le délai pendant lequel la touche panique doit effectivement être maintenue enfoncée avant que l'action ne soit lancée.

Cliquez sur enregistrer.

Cliquez sur enregistrer.

Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.

Poursuivez avec la sirène intérieure.

Cliquez sur ajoutez une sortie.

Cliquez sur autres appareils commutés dans la liste déroulante de la partie droite de l'écran.

La sortie apparaît sur le plan.

Faites-la glisser jusqu'au bon endroit.

Donnez-lui le nom 'Sirène intérieure'.

Choisissez un lieu existant dans la liste déroulante ou cliquez sur ajoutez un lieu si celui-ci n'a pas encore été défini.

Cliquez sur enregistrer.

Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.

Cliquez sur ajoutez une action.

L'action apparaît sous forme d'info-bulle dans le plan.

Faites glisser l'action vers un lieu logique et clair pour vous, par exemple au niveau de la sortie pertinente.

Nommez l'action 'Panique'.

Choisissez le lieu de la touche panique dans la liste déroulante.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet acteurs.

Cliquez dans le plan sur les lampes, la sirène intérieure et le bouton-poussoir avec LED (touche panique) pour les lier à l'action.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet comportement de base.

Le comportement de base standard est correct, il ne faut pas le changer.

Cliquez sur Comportement du LED d'indication.

Une fenêtre pop-up apparaît.

La touche panique n'activant pas les mêmes sorties en journée et la nuit, le comportement de la LED d'indication sur le bouton-poussoir doit être adapté.

Cliquez sur suit le statut de la sortie sélectionnée.

Sélectionnez la sirène intérieure dans la liste déroulante.

Cliquez sur enregistrer.

La fenêtre pop-up se ferme.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet conditions.


Pour faire en sorte qu'en journée les lampes liées ne soient pas activées par la touche panique, il faut définir une condition.

Cliquez sur ajoutez une condition.

Donnez un nom logique à la condition. 

Cliquez sur oui (filtre).

Comme l'action est démarrée par la pression de l'utilisateur final sur la touche panique, vous devez choisir oui (filtre), même si un capteur de lumière est lié en tant qu'acteur de condition. En effet, l'entrée du capteur de lumière ne peut mener en tant qu'acteur de condition qu'à un autre comportement lorsque le client initie l'action.


Dans le plan, l'action s'est vue affubler d'un point d'exclamation pour indiquer qu'une condition y est liée.

Le capteur de lumière peut déterminer s'il fait jour (lumière) ou nuit (obscurité) et ainsi activer ou pas les sorties liées.

Cliquez sur ajoutez une entrée supplémentaire.

Cliquez sur capteur numérique dans la liste déroulante de la partie droite de l'écran.

L'entrée apparaît sur le plan.

Faites glisser le capteur numérique jusqu'au bon endroit. 

Donnez-lui le nom 'Capteur de lumière'.

Choisissez un lieu existant dans la liste déroulante ou cliquez sur ajoutez un lieu si celui-ci n'a pas encore été défini.

Cliquez sur enregistrer.

Cliquez sur le capteur de lumière sur le plan pour le lier à l'action en tant qu'acteur de condition.  


Cliquez sur continuer.

Vous passez à une vue d'ensemble des comportements de démarrage et d'arrêt lorsque la condition est remplie (obscurité) et lorsqu'elle ne l'est pas (lumière).


Oui signifie ici obscurité, Non lumière.

Bien entendu, vous devez encore régler vous-même le capteur de lumière pour vous assurer qu'il émet le signal lorsque l'obscurité survient.

Cliquez sur Non.

Cliquez sur créez un comportement conditionnel.

Le logiciel extrait toutes les sorties liées.

Supprimez les lignes des lampes en cliquant sur les icônes rouges de suppression. Seule la sirène intérieure subsiste.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet automatisation du temps.

Cliquez sur enregistrer.

Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.

Vous pouvez désormais poursuivre avec l'étape Conception de l'armoire. 


JavaScript errors detected

Please note, these errors can depend on your browser setup.

If this problem persists, please contact our support.