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Lampe clignotte lorsque la sonette est activée

Situation

Ce plan par étapes explique comment procéder dans le logiciel Niko Home Control pour que la lampe dans le living s'allume et s'éteint pendant un certain temps lorsque la sonnette est activée.

Point de départ

Le point de départ de ce plan par étapes est un projet dont les Informations projet ont déjà été complétées et pour lequel un plan a été dessiné ou téléchargé.

Parcourez les étapes dans Ajouter un nouveau projet, puis Dessiner un plan ou Télécharger une image de fond si vous n'avez pas encore de projet.

Ajouter un capteur numérique

  • Rendez-vous dans Création dans la barre de menu en haut. 

  • Cliquez sur Ajoutez une entrée.
  • Cliquez sur capteur numérique dans la liste à choix multiple dans la fenêtre partielle droite. L'entrée apparaît sur le plan.
  • Faites glisser le capteur numérique vers le bon endroit et attribuez-lui un nom reconnaissable.
  • Sélectionnez un lieu existant dans la liste à choix multiple.
    Cliquez sur ajoutez un lieu si le lieu n'a pas encore été précédemment défini.

  • Cliquez sur anregistrer pour revenir à  l'écran d'accueil Création.

Ajouter une sortie virtuelle

  • Cliquez sur ajouter une sortie virtuelle. La sortie virtuelle représente un drapeau sur le plan de l'habitation.
  • Faites glisser l'icône vers un emplacement qui vous semble logique et clair sur le plan.
  • Donnez à la sortie virtuelle un nom clair, par exemple, 'Est-ce que la lampe dans la séjour est activée?'
  • Sélectionnez un lieu existant dans la liste à choix multiple.
    Cliquez sur ajoutez un lieu si le lieu n'a pas encore été précédemment défini.

  • Cliquez sur  OK pour revenir à  l'écran d'accueil Création.

Créer une action

  • Cliquez sur ajouter une action. L'action apparaît comme une bulle sur le plan.
  • Faites glisser l'action vers un endroit qui vous semble logique et clair, par exemple au niveau de l'entrée ou de la sortie correspondante.
  • Donnez un nom à l'action.
  • Sélectionnez un lieu existant dans la liste à choix multiple.
  • Cliquez sur ajoutez un lieu si le lieu n'a pas encore été précédemment défini.

  • Cliquez sur continuer pour accéder à l'onglet Acteurs.
  • Cliquez sur la lampe et le capteur numérique dans le plan pour les associer à l'action.

  • Cliquez sur continuer pour accéder à l'onglet Comportement de base.
    Le comportement de base standard pour cet exemple est correct.

  • Cliquez sur  continuer pour accéder à  l'onglet conditions.
  • Cliquez sur ajoutez une condition.
  • Attribuez un nom clair à la condition.
  • Cliquez sur oui (filtre).
  • Cliquez sur la sortie virtuelle pour l'ajouter comme acteur de condition à l'installation.


La sortie virtuelle est associée à l'action via une ligne noire sur le plan.


  • Supprimer le comportement d'arrêt.
  • Cliquez sur ajoutez encore un élément.
    Démarrez l'action avec la lampe du living éteinte et arrêtez l'action avec la lampe du living allumée.

  • Vous ajoutez ainsi l'effet de clignotement.
  • Cliquez sur Non en regard du comportement Oui.
  • Cliquez sur Créer comportement conditionnel.

  • Commencez ici par allumé et arrêtez avec éteint.

  • Cliquez sur continuer pour accéder à  l'onglet Automatisation du temps.
  • Cliquez sur  Enregistrer pour revenir à  l'écran d'accueil Création.

Résultat

Poursuivez à présent avec Disposition de l'armoire et Réalisation.

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