Ambiance avec condition d'obscurité
Le point de départ de ce plan à étapes est un projet dans lequel différentes entrées, sorties et actions ont déjà été définies.
Dans ce plan à étapes, deux ambiances sont créées en liant plusieurs sorties à une commande d'ambiance. Une ambiance se voit attribuer une condition lumière/obscurité et l'autre une automatisation du temps avec prise de courant commutée.
Parcourez les étapes constituant Ajouter un nouveau projet puis Dessiner un plan ou Chargez une image de fond si vous n'avez encore aucun projet.
Cliquez sur Création en haut, dans le menu.
Cliquez sur ajoutez une entrée.
Cliquez sur commande d'ambiance dans la liste déroulante de la partie droite de l'écran.
La commande d'ambiance apparaît sur le plan.
Faites glisser la commande d'ambiance au bon endroit et donnez-lui un nom reconnaissable.
Choisissez un lieu existant dans la liste déroulante ou cliquez sur ajoutez un lieu si celui-ci n'a pas encore été défini.
Cliquez sur enregistrer.
Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.
Vous devez définir une action pour chaque ambiance que vous programmez. Vous pouvez créer un maximum de 8 ambiances par commande d'ambiance.
Cliquez sur ajoutez une action.
L'action apparaît sous forme d'info-bulle dans le plan.
Donnez à l'action un nom en harmonie avec l'ambiance que vous voulez créer.
Choisissez le lieu de la commande d'ambiance dans la liste déroulante.
Cliquez sur continuer.
Cliquez sur la commande d'ambiance dans le plan.
La commande d'ambiance se scinde en huit boutons.
Cliquez sur le premier bouton.
Une fenêtre pop-up apparaît.
Choisissez un symbole dans la liste déroulante et cliquez sur fermer.
La fenêtre pop-up se ferme.
Cliquez dans le plan sur les sorties afin de les lier à l'action pour cette ambiance.
Cliquez sur continuer.
Vous passez à l'onglet comportement de base.
Pour chaque sortie liée, paramétrez les comportements de démarrage et d'arrêt souhaités.
Cliquez sur continuer en bas de l'écran lorsque vous avez paramétré les comportements de démarrage et d'arrêt.
Vous passez à l'onglet conditions.
Vous pouvez lier une ambiance à une condition. Par exemple s'il fait clair ou sombre dehors, ou à un moment déterminé.
Dans cet exemple, un capteur de lumière est lié à l'ambiance pour qu'elle ne puisse démarrer qu'en cas d'obscurité dehors.
Cliquez sur ajoutez une condition.
Donnez un nom à la condition.
Cliquez sur oui (filtre). Le client final démarre l'action manuellement en appuyant sur la commande d'ambiance.
Cliquez sur ajoutez une entrée supplémentaire.
Cliquez sur capteur numérique dans la liste déroulante de la partie droite de l'écran.
Le capteur numérique apparaît sur le plan.
Faites glisser le capteur numérique au bon endroit et donnez-lui un nom.
Choisissez un lieu existant dans la liste déroulante ou cliquez sur ajoutez un lieu si celui-ci n'a pas encore été défini.
Cliquez sur enregistrer.
Cliquez sur le capteur de lumière sur le plan pour le lier à l'action en tant qu'acteur de condition.
Cliquez sur continuer.
Vous passez à une vue d'ensemble des comportements de démarrage et d'arrêt lorsque la condition est remplie (obscurité) et lorsqu'elle ne l'est pas (lumière).
Oui signifie ici obscurité, Non lumière.
Cliquez sur Non.
Aucun comportement n'est défini. Vu que l'ambiance ne peut être activée que lorsqu'il fait sombre, vous ne devez définir aucun comportement pour les périodes de lumière.
Cliquez sur continuer.
Vous passez à l'onglet automatisation du temps.
Cliquez sur enregistrer.
Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.
Répétez les étapes jusqu'à ce que toutes les ambiances soient créées.
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez passer à l'étape Conception de l'armoire ou Réalisation.