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Allumer et éteindre l'éclairage

Ce plan à étapes vous fait voir comment vous pouvez programmer la fonction 'Allumer et éteindre l'éclairage' dans le logiciel Niko Home Control.

Le point de départ de ce plan est un projet où la partie Informations projet a déjà été remplie et qui dispose déjà d'un plan dessiné ou chargé.

Parcourez les étapes constituant Ajouter un nouveau projet puis Dessiner un plan ou Chargez une image de fond si vous n'avez encore aucun projet.

Cliquez sur Création en haut de l'écran.

Vous allez maintenant placer tous les acteurs sur le plan, puis les relier à des actions.


Il y a en gros deux types d'acteurs :

  • les entrées démarrent et arrêtent une action. Par exemple : un bouton-poussoir, détecteur de mouvement ou thermostat.
  • les sorties sont les éléments qui sont commandés. Par exemple : des lampes, des volets, la ventilation ou le chauffage par zone.

Une action définit comment une ou plusieurs sorties réagissent à une entrée.


Cliquez sur ajoutez une sortie.

Vous passez à l'écran détaillé.

Cliquez sur lampe dans la liste déroulante de la partie droite de l'écran.

La sortie apparaît sur le plan.

Ne créez qu'une seule sortie pour un groupe de lampes qui forment un circuit et ne peuvent donc jamais être commandées séparément. Ce plan à étapes fonctionne aussi pour une prise de courant commutée, un ventilateur commuté et d'autres appareils commutés.

Faites glisser la lampe au bon endroit et donnez-lui un nom reconnaissable.

Incorporez un lieu dans le nom pour reconnaître rapidement la sortie plus tard dans une action qui concerne des lieux, comme par exemple l'action 'Tout éteint'.


Cliquez sur ajoutez un lieu et saisissez ensuite un nom pour ce lieu.

Veillez à encoder des noms clairs pour les lieux. Ce sont également les lieux que le client verra sur son écran tactile/smartphone. Placez par exemple le salon et la salle à manger sous la dénomination séjour pour que toutes les fonctions de cette pièce apparaissent sur le même onglet sur l'écran tactile ou le smartphone.


Cliquez sur enregistrer.

Vous revenez à l'écran Ajoutez une sortie.

Cliquez sur enregistrer.

Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.

Si vous voulez ajouter plusieurs sorties, vous pouvez passer cette étape et de nouveau sélectionner une sortie dans la liste déroulante. La première sortie est alors créée automatiquement.


Cliquez sur ajoutez une entrée.

Cliquez sur bouton-poussoir simple dans la liste déroulante de la partie droite de l'écran.

L'entrée apparaît sur le plan.

Faites glisser le bouton-poussoir au bon endroit et donnez-lui un nom reconnaissable.

Le logiciel Niko Home Control remplit automatiquement le dernier lieu défini.

Si vous voulez sélectionner un autre lieu, cliquez sur la flèche à côté du nom du lieu. Vous obtenez une liste des lieux déjà définis. Pour ajouter un nouveau lieu, cliquez sur ajoutez un lieu.


Vous pouvez modifier les réglages de base au bas de l'écran. Quelques possibilités :
- Bouton-poussoir : réglage du temps d'opération (pression brève ou longue)
- Détecteur de mouvement intérieur : réglage de la temporisation de déconnexion
- Consommation d'eau et de gaz : échelle de mesure

Pour des boutons-poussoirs spécifiques (variateur et commande de moteur simple entre autres), ce n'est pas possible.

Cliquez sur enregistrer.

Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.

Cliquez sur ajoutez une action.

L'action apparaît sous forme d'info-bulle dans le plan.

Faites glisser l'action vers un lieu logique et clair pour vous, par exemple au niveau de l'entrée ou sortie pertinente.

Donnez-lui un nom.

Si plus tard vous ajoutez à l'installation un écran tactile ou une commande par smartphone, l'action s'affichera sous ce nom.

Le logiciel Niko Home Control reprend automatiquement le lieu de la dernière action attribuée.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet acteurs.

Cliquez sur la lampe et le bouton-poussoir sur le plan pour les lier à l'action.

Les entrées et sorties que vous venez de créer apparaissent désormais sur le plan avec un signe '+'. Cela signifie qu'elles peuvent être sélectionnées en tant qu'acteurs pour cette action. Si une entrée ou sortie n'affiche pas de '+', cela veut dire que les choix que vous avez déjà posés ne sont pas compatibles avec cette action.


Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet comportement de base.

Par défaut, le comportement de base est constitué d'un comportement de démarrage et d'un comportement d'arrêt. Le comportement de démarrage est exécuté lorsque vous appuyez sur le bouton la première fois. Lorsque toutes les sorties ont atteint la situation décrite au niveau du comportement de démarrage, une nouvelle pression sur le bouton exécutera le comportement d'arrêt.

Un comportement de base peut commander plusieurs sorties. Les comportements de démarrage et d'arrêt se composeront alors de plusieurs lignes. Il faut toujours au moins une ligne en tant que comportement de démarrage. Vous pouvez entièrement supprimer le comportement d'arrêt. Vous pouvez effacer la ligne concernée à l'aide de la croix rouge derrière la ou les lignes du comportement de démarrage ou d'arrêt.



Au niveau d'une action entre un bouton-poussoir ordinaire et une lampe commutée, le logiciel Niko Home Control propose le comportement de base suivant :

Le comportement de démarrage par défaut est l'activation immédiate (sec 0) de la sortie.

Le comportement d'arrêt par défaut est la désactivation immédiate (sec 0) de la sortie.Le logiciel Niko Home Control proposera toujours les comportements de démarrage et d'arrêt les plus logiques pour qu'il faille un minimum de modifications.


Programmez si nécessaire une temporisation dans le premier champ, par exemple pour allumer une lampe un certain nombre de secondes ou de minutes après la pression sur le bouton. Le temps que vous saisissez est le délai entre la pression sur le bouton et l'exécution de l'action décrite dans cette ligne-là.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet conditions.

Cliquez sur continuer.

Vous passez à l'onglet automatisation du temps.

Cliquez sur enregistrer.

Vous revenez à l'écran de démarrage de l’étape Création.

Poursuivez maintenant avec Conception de l'armoire et Réalisation.

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