Programming Examples

Créer une brève impulsion lors de l'activation et de la désactivation de l'éclairage

Cas d'utilisation

Votre client souhaite envoyer une brève impulsion (0,1 s) à un appareil lorsque l'éclairage est activé et lorsqu'il est désactivé.


Procédure

Créer la commande, les appareils et l'action de base
  1. Créez un bouton-poussoir simple (PB1).

  2. Créez une lampe (LAMP1).

  3. Créez un autre appareil commuté (OUT1).

  4. Créez une action de base (BASIC1) pour commander la lampe avec le bouton-poussoir.

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Créer les routines
  1. Créez une routine personnalisée (ROUT1) pour activer OUT1 et désactiver OUT1 avec une temporisation de 0,1 s. Utilisez le comportement suivant : Commande qui enclenche la routine : laissez vide Appareil qui fait partie de la routine : OUT1 Comportement de démarrage : OUT1 : Valeur = on, Délai = 0 s (réutilisez l'appareil) OUT1 : Valeur = off, Délai = 0,1 s Comportement d'arrêt : laissez vide 

  2. Créez une routine personnalisée (ROUT2) pour activer OUT1 et désactiver OUT1 avec une temporisation de 0,1 s. Utilisez le comportement suivant : Commande qui enclenche la routine : laissez vide Appareil qui fait partie de la routine : OUT1 Comportement de démarrage : OUT1 : Valeur = on, Délai = 0 s (réutilisez l'appareil) OUT1 : Valeur = off, Délai = 0,1 s Comportement d'arrêt : laissez vide

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Créer la condition

Créez une condition (COND1) qui contrôle les routines du client (ROUT1 et ROUT2). Lorsque la lampe est activée, ROUT1 est activé. Lorsque la lampe est désactivée, ROUT2 est activé. Utilisez la logique suivante :

  • SI LAMP1 : Valeur = on

  • ALORS ROUT1 : Initiateurs = activer, Délai = 0 s

  • SINON ROUT2 : Initiateurs = activer, Délai = 0 s

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Remplir l'armoire et adresser l'appareil

Remplissez l'armoire avec...

et adressez les appareils suivants...

un module de commutation (3x) 2U (

MOD1

)

  • la lampe LAMP1.

  • l'appareil commuté OUT1



Exemple

Cliquez ici pour télécharger l'exemple de programmation (nhc2 file).